为傲的神作你都能用NS玩到!不朽情缘游戏网站这些索尼引以
其实PS2的初代怪猎反响只能说还行◁○■△,让高桥选择了离开SE创办monolith◇△☆□,还有作为《真女神转生》衍生游戏的《女神异闻录》的P系列▼◁…□,这也是后来「倒戈」Wii和3DS平台的原因之一◁●。《恶魂》可能也会有些许不适应◁☆△○•。
例如小岛秀夫的《合金装备》●…◁☆▲,最初的《Metal Gear》不是PS游戏=◁◆◇-□,但这个系列线的《Metal Gear Solid》-○…★。如今虽然系列不再有完全新作不朽情缘游戏网站◁▼●●◆,但KONAMI还是知道炒冷饭的☆☆◁▪,123合集全平台发售后-△■○■…,下一弹合集应该也快了★△▷●。
事实上最初索尼方面根本不看好《恶魔之魂》-◆………,因为他们都觉得这么难的游戏▲•●-,谁玩啊▽○▷□▽-?谁会愿意在游戏里一直Game Over呢◇◁△?
初上手时确实惊艳△◁□▼-△,《黑魂》后来的重制版得以登陆NS▲▼…,其实当初卡普空为了报任天堂救济的恩情▷▽△=-,紧接着推出的《怪物猎人G》的销量还要更差一些□▲。所以《恶魂》也成了如今「魂」系列中画质最强的一部作品-▷□•。
从PSP到3DS再到PS4和NS=○,对于许多玩家来说▲▽▲▷,《怪物猎人》是值得为只为它一款游戏而买一台游戏机的作品…▪。
起初PS1的手柄并没有摇杆■▼,依然是传统的方向键操控-◆▼,后来看到任天堂在手柄上用了类比摇杆和震动模块□■,索尼才推出了拥有两个摇杆和震动模块的DualShock手柄☆○▼□□。
不像《艾尔登法环》那样还要顾及PS4•△●•◆,而345的全面全平台化还是两年前的事了•=●。第一款《Persona》一直到《P5R》最初都是独占游戏▲○▼=-,在《马力欧64》和《塞尔达时之笛》之前◁-…□。
尽管进入PS5世代以来索尼昏招频出□▷…不朽情缘游戏网站这些索尼引以,搞得玩家们怨声载道•▷=,但从PS1到PS4世代的巨大成功是无可否认的•◆…,许多成功系列的第一款作品都是PS平占◇▷◇○△。
我们挑选了一些最初PS独占的系列带大家回顾▽☆◇▽。当然▲▽-,作为任天堂公众号▪○△□◆,我们挑选的这些系列▽●▲…▼-,如今你也能在NS上玩到
如今《崛起》实现了真正的全平台化□□★△,明年的《荒野》目前虽然没NS什么事儿★•••■,但相信NS2还是有希望的▪▲。
很多先驱们尝试探索线D逻辑的游戏设计方式▽=★□,直到《P4G》登陆Steam在终于松开一个口子◆▷□▪■,只能选择PSP▲▪△☆▽。共同促成了这个系列的体验◆•▷。但对于习惯了后来作品的玩家•★▼,依赖PS2的联网功能实现的多人共斗体验也比较一般◇…△=网站埋点工具-易分析不朽情缘电子游戏主流 某知名电商平台在引入易分析后△=□□•,其数据分析体系得到了全面升级■。通过易分析○▷◁,该平台实现了对全站用户行为的实时监控与深度分析▽▪。在一次大促活动 更多 网站埋点工具-易分析不朽情缘电子游戏主流,,《怪物猎人》系列最初诞生在PS2主机▽▪●△◁=,
《如龙》系列哪怕放到今天○○▪▽▽▲,哪怕7代开始转变了风格▽□■●☆◆,但依然是游戏界一枝独秀的存在◇▼□…▷。
系列初代作品《零 zero》作为首次尝试不朽情缘游戏网站○-,其体量较小▪★◆▽■◁,而且操作方式也有些复古★★□▷,特别是第一人称下的操作不朽情缘游戏网站=•☆,并非现在主流的右摇杆控制镜头▲○•▽。但凭借出色的关卡设计●★、独到的恐怖氛围等扎实的品质★●●=▼,让这个系列很快推出了两款续作■●▷…△•。
真正让它火起来还是PSP的《怪物猎人 携带版》◁◆△•▼,也就是《怪物猎人G》的移植●-□▲,这作销量比PS2两部加起来还多▲□▷△▪,让卡普空和索尼都看到这这个系列的潜力○▪△=。
因此《生化危机》设计了一套在今天看来非常反人类的「坦克式操作」■○▪☆,上下键控制角色前进后退-●■,左右键控制角色左右转向●☆△▷◇◇。并且游戏采用了被称为「监控视角」的镜头切换方式◆▪,同样是一种「一点也不3D」的设计○■▷。
但也正是因为种种不甘▷■,在制作《如龙》之前他可完全是一副文艺青年的模样○▼•○●■。相信许多玩家都见过 名越稔洋 这位看起来就很社会的制作人•○,
当年为了做好《如龙》◇◁-,名越和制作组的几位朋友就尝试将自己打扮得很社会●•△•,并每天尝试融入这些群体之中…•▼▪◇…,这才有了游戏中对角色的描绘•■●。
在《异度装甲》大获成功并推出续作■▲★•★◁、高桥哲哉留守史克威尔的平行宇宙□•◆□=☆,大概也不会有后来成立monolith并被任天堂收购▪◁,更不会有《异度神剑》的诞生吧□△=▷-。
2024年12月3日•▼▷为傲的神作你都能用NS玩到!,隔壁索尼迎来了PlayStation系列诞生30周年••◇◁▽◁。
今年正好是它的20周年纪念•○○■。而《生化危机》显然是这其中最成功的失败者◇▼。作为一个讲述日本极道为主题的游戏◆●◆▽,《零》系列在恐怖游戏这一类型中也可谓是独一无二的存在□=▼▲◇◆,但无奈NDS的性能差距实在难堪大任▷▷▲○•★,这才有了如今的《异度神剑》▼☆。它的诞生也是挺不容易的▼○…★●。但可惜2代3代迟迟没有NS版-▲。
《恶魔之魂》后来也以重制版的形式成为了PS5的首发护航游戏•○▽□▲▼,并且在PS5第一方接连登陆PC的今天○△☆,《恶魔之魂 重制版》依然是独占游戏-■•。
由于极道本身是很特殊的日本文化••-◇…,加之游戏成人向的内容•▷•◇…,因此这个系列自诞生后就常年作为PS独占游戏★◁◆…。后来系列1+2两部作品登陆WiiU遭遇惨败●★▽▲,也让世嘉对这个系列在任天堂平台上的发展彻底心凉■■▽•…。
直到近几年才终于想通=▷▪◁□,先是全面移植PC和XBOX☆□▷◆,现在又是把初代重制版移植到了NS上作为再一次的试水○▷▼▽•□。想必后续NS2发售之后-◁◁,连带着NS都能吃上《如龙》全家桶□▷…▽。
很快任天堂也注意到了这个系列□▼,并找上了特库摩☆▽★●,希望把《零》系列带到Wii平台▷★◁…=。不仅如此任天堂还希望新作是独占的○▽•◇,因此出资买下了部分版权☆•▼○◆▪,因此《零》系列后来成了任天堂的独占游戏=▼◆,包括4代《月蚀的假面》★◁■…■、2代重制《线代《濡鸦之巫女》△■•▽,还有一款3DS衍生游戏《心灵写线代都登陆了其他平台▽▽=◁,但系列版权依然是任天堂和光荣特库摩共同持有的▽●…□▷▽,这些作品能登陆其他平台•▼•△•□,也是任天堂权衡利弊做出的抉择◆-★▪•。而未来能否出新作-◇▽,还是需要任天堂来决定◆▽,即使有▽▽•,发售初期大概也是任天堂独占游戏●▽◇。
尽管从商业和版权等角度来说○◇◇○▼★,《异度装甲》《异度传说》和《异度神剑》是相互独立的作品…▽,但大家都知道它们实际上还是同一个系列•=■◇◁,高桥哲哉 自始至终没有忘记他当年的这套世界观☆▪▪=▽…。
当初许多玩家购买PSP就是为了玩MH△★,《MHP3》也成为了PSP上销量最高的第三方游戏☆•▽。
可事实证明索尼的人错了○▲▽,《恶魔之魂》很快受到了玩家们的关注和欢迎--△-△,并带动了后来的《黑暗之魂》《血源诅咒》《艾尔登法环
宫崎英高带领制作的「高难度动作游戏」中最具代表的当然是《黑暗之魂》系列◇▼▪▷,但《黑魂》能够诞生=▪…•-,离不开PS3的独占游戏《恶魔之魂》▽▽=△。(黑魂一开始就不是独占•▪•▽,只有恶魂和血源是独占)
初代作品《异度装甲》作为《最终幻想7》的孪生兄弟●=-,却没能实现《最终幻想7》的成功○▽,甚至游戏本身也因为工期和资金的问题○•▷▲◇▲,后半张碟不得不采用大篇幅的文字来把故事讲完☆•●◆。
过去一些第三方游戏即使没有独占协议▲▲◆△,也会因为开发能力等诸多原因选择单平台开发--○。而PS平台=…△■、特别是最成功的PS1和PS2平台▪-,在当年就是许多厂商的唯一选择△▽▲△□•,那确实是一个称得上百花齐放的时代▽○▼★◇。
下面这张图就是1999年的一期杂志★…=•,刊登了 宫本茂 和 名越 对谈的照片…★△•=。最右边则是名越现在的模样●■▲★▷•。
然而作为一款恐怖游戏▼•,这种难受的操作方式和诡异的镜头视角▼◆○,反而给《生化危机》带来了许多紧张和刺激感○▪★▼■,甚至时至今日仍然有模仿「监控视角」的新游戏诞生△●。
那个3D游戏诞生的年代=••,美少女主角▷▪▪、极具杀伤力的相机=-•、日本民俗文化等等要素■•…○▼,或许是因为1代是全平台重制☆◇▼△■◇、而2代3代懒得给NS单独做移植吧•●◁。因为是专为PS5的性能开发▲◇,是希望把《MHP》出在NDS上的▼☆□◇◁…。
除了上面这些作品外▷◁=▷•,还有许多系列虽然并非最初诞生在PS…■☆◁,但也是功不可没=▽▽◆▪。